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Text File  |  1996-06-08  |  23KB  |  480 lines

  1. NetHack is Copyright (C) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam 
  2. and M. Stephenson. NetHack may be freely redistributed.  
  3. See license for details.
  4.  
  5.                   Installing NetHack 3.2 for the PC
  6.                   =================================
  7.            (last revision: June 08, 1996)
  8.  
  9. ------------------------------------------------------------------------
  10. Hello ..., welcome to NetHack!
  11. ------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. The current (Version 3.2.1) official binary distributions of
  14. NetHack 3.2 run on 386 or higher PC compatibles running MS-DOS or
  15. PC-DOS version 3.3 or later.  The real-mode overlaid version might 
  16. run on a 286, but it has not been tested on one.
  17.  
  18. ------------------------------------------------------------------------
  19. How to set up the game:
  20. ------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. In order to install this particular version of NetHack, you will need a PC
  23. compatible with a 386 or higher processor running MS-DOS or PC-DOS
  24. 3.3 or later.
  25.  
  26. For the real-mode overlaid binary (nh321rm.zip) you will need 570k 
  27. or more of base RAM free and just over 2 MB of free disk space.  
  28. Extended memory will significantly improve performance, and so 
  29. will an active disk cache such as the one supplied with the recent 
  30. versions of DOS.
  31.  
  32. For the protected-mode binary (nh321pm.zip) you will need at least
  33. 3 MB of extended memory available for use by DPMI programs, and
  34. just over 2 MB of disk space.
  35.  
  36. NetHack consumes a lot of RAM and the more it has available
  37. the faster it runs; it is therefore recommended that you do NOT use
  38. it in conjunction with large memory-resident programmes, or RAM
  39. disks that consume significant amounts of base memory.
  40.  
  41. The most straightforward method of setting up the game is to put all of
  42. the NetHack files into a single directory - C:\GAMES\NETHACK would be
  43. a typical choice.  Invoke the NETHACK.EXE executable in this directory 
  44. to run NETHACK.
  45.  
  46. At this point, on a thoroughly clonal machine, you should have a
  47. playable game, but you quite likely want to poke around in NETHACK.CNF
  48. with a text editor to set up pragmatic things (like where to
  49. store saved games), aesthetic things (like whether to use traditional
  50. ASCII characters or graphical tiles), and Fun Stuff (like the name of 
  51. your character and your pet).  If your machine is not a solid clone, 
  52. this step can save your metaphorical bacon by eliminating some otherwise 
  53. reasonable assumptions about how things work inside....
  54.     With luck the comments in NETHACK.CNF should be adequate to
  55. figuring out how things work.
  56.  
  57.  
  58. ------------------------------------------------------------------------
  59. Contacts:
  60. ------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. If you have problems with this package, or in general with NetHack on
  63. the PC, you can try contacting one of the following:
  64.  
  65. NetHack Development Team                 nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  66.  
  67. Paul T Winner                          p00088@psilink.com
  68.                                                             and 
  69.                                                     Compuserve 73207,226
  70. ------------------------------------------------------------------------
  71. Bug reports                              nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  72.  
  73. Please mention which of the 'official' nh3.2.1 binaries you are using,
  74. which operating system and version that you are running it on,
  75. and whether you use a disk cache, ramdisk, EMS or other such
  76. dis-enhancement as well as the EXACT error message and diagnostic code.
  77.  
  78.  
  79. ------------------------------------------------------------------------
  80. Frequently asked questions:
  81. ------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. You asked:
  84.  
  85.     I try to start up NetHack on my 8088 machine, but all I
  86.     get back is the dos prompt.
  87.  
  88. Our installation expert replies:
  89.  
  90. It's like this, NetHack has become so large, and contains so
  91. many feature laden adventures that it requires more processor
  92. power than your machine can muster.  Rather than cripple the
  93. game for the rest of us, we chose to support only those machines
  94. upon which the game was playable.  Sure we could make it so it
  95. would run on your machine, but it would take 3 minutes a move and
  96. you would just gripe more.
  97.  
  98. You asked:
  99.  
  100.     Wow this is a really neat game.  Is there any way to explore it
  101.     without dying so much?
  102.  
  103. Our staff schizophrenic replies:
  104.  
  105. Gentle Reader, I fear this is a most delicate question.  It is a
  106. frequent theme in fantasy literature that it is far easier to be
  107. granted a wish than it is to decide upon a good wish to make.  But I
  108. am no djinn, and I am willing to advise you on this point as well.
  109. And so I shall make the observation that, no matter what transpires,
  110. you will always die the same amount, viz: once.  (Unless of course
  111. some sort of magic intervenes.)  Perhaps what you want is a way to
  112. avoid dying so soon?
  113.     As it happens, this latter can be accomplished.  Death, as it
  114. transpires, is characterisable as _finitely avoidable_ in NetHack, for
  115. there is a Mystic Prompt known to those who have read the Man Page of
  116. Doom, the words of which, it is sometimes whispered, are as follows:
  117.         Die? [yn]
  118. The benefit of being asked this question at the, shall we say,
  119. appropriate, crucial moments is available -- for a price.
  120. Classically, an acceptable consideration would be the player's soul;
  121. but since according to the hallowed doctrines of most major religions,
  122. @-signs don't have souls to sell, we will be contented with your
  123. score....  For lo!  The game contains an X command, and by the
  124. strangely inexplicable power of the elder gods this X standeth for the
  125. word Discover (or EXplore, in the ancient tongue), and the typing of
  126. this Mystic Device shall effect the deal as described above,
  127. paragraphs 2 and 3.
  128.     Furthermore, and alternately, IF YOU ORDER IMMEDIATELY at the
  129. outset of a game, AS AN ADDED FREE BONUS YOU WILL RECEIVE A GENUINE
  130. HAND-CRAFTED WAND OF THREE WISHES!  Just type NETHACK -X on the
  131. command line and, since NetHack is freely distributable, SEND NO MONEY
  132. NOW.  As a variation on this theme, the -D flag will put the game into
  133. its debugging mode, IF you are a wizard... "Speak, wizard, and enter",
  134. to paraphrase the Old Master.
  135.  
  136.  
  137. You asked:
  138.  
  139.     Ok the game works.  Where do I begin to learn how to play?
  140.  
  141. A passing strange person replies:
  142.  
  143. Of course it works.  What do you think I am, a radio?
  144.     Once you've got into the game, some good commands to try (and
  145. they don't even count as moves!) are ? and /.  At risk of sounding
  146. like a marketing blurb, the HELP key (which on your terminal will be
  147. marked with a question mark - and be warned that you may have to
  148. depress the shift key to activate this function!) gives you instant
  149. access to our online help facility.  It's kind of a menu with lovely
  150. options like "c" (where you get to see MY NAME in the history of
  151. NetHack!), "i" (which gives you all the important legal blurb which
  152. tells you about your rights and responsibilities as a NetHack
  153. licensee), and the more boring items "a" and "b" which merely explain
  154. all the commands and the display symbols and uninteresting stuff like
  155. that.  What the hell.  It's there, you can use it.
  156.     The / key is pretty good, too.  If there's something on the
  157. screen that you don't know what it is, well, it's probably a letter or
  158. a symbol or something.  That's wisdom, see?  But to get onto the
  159. Eternal Verities, suppose you want to know what it MEANS?  Aha!  Hit
  160. /, say "y", I want to specify it by cursor (cursors are blinking
  161. underscores, and if you're British like me you can curse them with
  162. your numeric bloody keypad, too -- Americans needn't understand this
  163. joke), whatever it is, and then you can point out the object of your
  164. confusion and have it explicated in frabjous detail.  Helps you avoid
  165. getting your face et, sometimes, that.  Always nice, not having your
  166. face et.
  167.     Oh, right, I almost forgot.  There's the Guidebook, too, for
  168. the quiche-eaters in our midst....  You may have got one with your
  169. game.
  170.  
  171.  
  172. You asked:
  173.  
  174.     Are ASCII